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如何用声音塑造恐怖感?《异形 隔离》音乐副总监浅谈

时间:2024-12-09 12:22:21

《梦魇 永久性》不仅是多年以来发布的最能引致影响的恐怖电子游戏之一,也是最纯粹的潜行尽情之一。恐怖片中所,精心制作者的视频至关重要,因为它感受到了创造性,空荡荡的住所吓唬人所所需的只是楼梯上的脚步声,这条定律除此以外适用于恐怖电子游戏,最近《梦魇 永久性》的的音乐助理艾克史蒂芬,分享了自己在制作者电子游戏感觉时的个人经历,让我们一出去忘了吧。

《梦魇》于1979年首映,艾克史蒂芬问及自己在看这部影片之前就感到害怕。"我几乎忘了那幅海报台词,在人造卫星中所,没有人能大声见你的尖响声!这概念深深刻在我的心里”。为了努力制作者一款这样一来差不多第四部影片的电子游戏,20世纪威尔逊让The Creative Assembly获得了原始音响,这些音响取自八轨,并被精心决定在整部电子游戏中所。虽然由于影片视频质量过分高,制作者组无法简单地复制感觉,但威尔逊为他们给予了一个用于现代高效率重建的机则会。

在《梦魇 永久性》溶入灵感的电子游戏中所,艾克史蒂芬特别提到了科幻恐怖电子游戏《丧命室内空有数》,认为该电子游戏本身也大量揉合了《梦魇》影片。"在《丧命室内空有数》中所,他们用于的视频比如说“恐惧发射器”,它们大体只是关键点,它们则会被放在关卡的各个外,如果你走近那个点,的音乐则会交叉大声一些电子游戏带入紧张状态,如果关卡快速问道,视频将则会逐渐扩大。同时它们的存在也不仅仅是电子游戏中所的中点位,制作者组还则会将它们附加到怪物上,相比较是重要的怪物。当它们紧邻你时,的音乐就则会被放大,留意关卡的同时塑造出恐怖气氛。

艾克史蒂芬问及《梦魇 永久性》中所的梦魇也有类似的加强缺点,主要用于的乐器是那些颤抖的独奏声,当未来世界紧邻时,生存环境中所的的吱吱声,火花和颤抖都逐渐消亡了,而逐步大声的独奏高频率则会一些电子游戏越发意识到女主角安德鲁的呼吸以及跑到的物品或打开的设备发来的咔哒声,这些感觉能明显对关卡所致影响。

同时在电子游戏中所,艾克史蒂芬也创建者了一个感觉档案,这些感觉与女主角安德鲁的窥探挂钩,从诊疗燃料箱的上新鲜塑料到未来世界鸟蛋的淤泥。他们主要通过在各不相同的表面上施加影响来实在感觉氢化这一点,最主要用于散布着各种粘糊糊肉类的沙土以及碎木渣等等。

然而,电子游戏中所确实的难度全部来自于为梦魇获取错误的谐波。“最初它只是大声出去无意中。它大声出去像一个大怪兽或类似的过道。它有脖子,所以我们必须对脖子略有了解到,但我们渴望塑造出出来的怪物强悍而沉重,所以我们所需获得一些错误的运动频率,这样当它走来走去时,关卡则会察觉到窗户有些摇晃,配合感觉,影响一下子就被塑造出出来了”艾克史蒂芬却说道。

在詹姆斯·基顿的《梦魇》中所,梦魇的感觉来自于初更改过的狒狒响声。在《梦魇 永久性》中所,制作者组采用了相同的办法对动物采样,然后通过的音乐缺点模组,进行仔细编译获取结果。这些合成感觉,并不则会被决定的到处都是,我们选择有一些地方摆放在一点,它减小了踏入上新房有数的怪异感,则会一些电子游戏认为未来世界在那里,因为大声见了。

但有时候,关卡认为恍惚有数大声见了梦魇的感觉,或许是知道。梦魇在背部上爬行的感觉最初是随机摆放在的,关卡则会不可预期的诱发,但艾克史蒂芬却说达成的缺点并不是他想要的。"当梦魇在照明灯和管道里时,它只不过就应在那里。当它来到屏幕时,它只是一个线框骨架,但他只不过正试图四处方向移动并遵循生物学准则,因为它正试图找出找到关卡的方法。从开发者的透视角度看现在,关卡可以碰到梦魇正试图跑来跑去,当关卡跑到什么过道时,可以碰到它大声见你的感觉,并开始向关卡走来。这些措施将确保梦魇发来的所有感觉大声出去都是错误的,而且在错误的右方,因为它只不过就应显出跟真实貌似。

通过艾克史蒂芬的详述,小编也初步了解到感觉在电子游戏中所的重要性,也能体则会到制作者电子游戏的艰险,起码一个感觉环节就可以划分成这么复杂的模块,现代版模范的电子游戏本身又则会所需多少心血呢,好在无论如何都是有仍要的,《梦魇:永久性》就算放在今天,无论是恐怖生存环境的塑造出还是关卡的决定都算得上质量上乘,几乎是独一档的恐怖电子游戏,这些意味著就是对艾克史蒂芬等开发小组最好的仍要。

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