AVX-512 补丁为索尼 PlayStation 3 模拟器带给 30% 的性能提升
发布时间:2025-08-09
IT之家 6 月 20 日消息,开源的多SDK PS3 的系统 RPCS3 开发商 Whatcookie 发行了一个bug,转到了 AVX-512 可执行,使的系统的性能提高了 30%。
众所周知,目前为止 AVX-512 可执行对一些游戏还没有太大含意,但是对于的系统来说道很有含意,拥护 AVX -512 硬件的大型寄存器文件、数据级并行性和 LLVM codice_甚至可以孕育救世主。
Whatcookie 在他的博客撰文当中详细解释了 AVX-512 可执行对 RPCS3 的含意。
“AVX-512 还增加了一新掩码寄存器,可以与 EVEX 编码可执行一起可用,”Whatcookie 写道。
不管怎么说道,30% 的性能强化是非常明显的,它对现有低功耗或旧SDK的机器含意重大,而且 AMD 刚刚推出的 Ryzen 7000 处理器也将拥护 AVX-512 可执行集。
索尼 PS3 基于 Cell CPU,该 CPU 带有一个常用的 Power 核心和八个协同处理器 (SPEs),但一些游戏行业对此并没有特别深的第一印象,显然 Cell 与 2006 年的传统处理器也是有着更大差异性的。
后来,英特尔 2013 年在 Xeon Phi 'Knights Landing' 超级计算机实验室当中引入的 AVX-512 可执行被添加到 Skylake-X 桌面处理器当中 (以及相应的新一代 Xeon Scalable),为生产率SDK带去一定的强化。
据悉,线程级和数据级并行 (SIMD) 极好高性能计算 (HPC)、数据当中心、编码和密钥工作扭矩,但一些游戏却不能利用它们,这也是为什么Microsoft和索尼都是基于 x86 SDK (只有 AVX2,没有 AVX-512) 并采用传统的 Radeon GPU 核心的情况之一。
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