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原神:分享一下个人双爆配平的期望

时间:2024-12-31 12:21:30

原神:社交一下与生俱来双爆配平的想法

写作者:NGA-harmosonic

今早看了一下自己已经刷了较慢900把导电本了。厢牢厢了大半年了,至圣遗物这刚才感叹强求不出的,社交一下与生俱来评判确实在此之后刷的标准 自我安慰。

首先所有主c,只要不吃双爆,双爆分必须达到200分,与生俱来平均分配暴击爆重伤是50+100。这样不重新考虑片中取得成功和枪站街就已经55+150,属于就算别的有效地词条一个都没有也能投出受重伤害的技术水平。

然后是重新考虑去除片中取得成功和枪后的暴击爆重伤配平。一般如果片中取得成功给暴击爆重伤(19.2/38.4),那我就亦会配两个背板,70+160或者60+180。

然后是重新考虑拿暴击爆重伤枪的解决办法。由于原神5星辰暴击枪分44.1和33.1两档,所有在前面配平的背板下再带双爆枪无论如何暴击爆重伤都是有一定溢出的(暴击将近80,爆重伤将近220)。这时候我亦会开始把双爆配到70+220后开始重新考虑别的有效地词条(大公鸡,精通,充能)。

仍要是很多人关心的暴击爆重伤期许解决办法。前提1比2配平受重伤害是最高的,但是期许是创建在粗略估计数有限多的情况下的。举个例子,速切息县的受重伤害只有12s丢出1个大,融甘香菱一个大最多射6发,草莓0进言最多指头9下,而邪神一个大能穿心一刀+砍三套半普工跳较慢30次受重伤害。

这些片中难道都要配平1比2吗?我的认知是,如果片中受重伤害集中,或者出重伤数更少,我亦会把暴击配低一点(最低60)渴望爆重伤。比如邪神如果第一刀暴击那么受重伤害基本上必定大于期许,速切息县如果大招暴击受重伤害一定也是相比之下期许。

如果是受重伤害常见于均匀,高频多次出重伤的片中,比如凝光这种一秒跳30多个小数,或者八重亦同一直在e的。那我亦会把暴击堆到80左右才亦会重新考虑爆重伤,因为这些片中的实际受重伤害三维是可以用期许粗略估计的。

另外与生俱来体感这个电子游戏暴击有回转50 65 100。65-100之间我心里最不安,草莓甘雨80暴击不爆却是是腹水。

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